Implementación de Message Manifest
Implementación de Message Manifest
Cuando se implementa Message Manifest en una solución robótica, se deben reconocer y tener en cuenta tres elementos.
- ¿De qué manera Pega Robot Runtime™ administra las definiciones de Message Manifest en una solución de varios proyectos?
- ¿De qué manera un desarrollador usa los métodos del componente MessageManifest?
- ¿De qué manera un desarrollador pasa y obtiene un objeto MessageDetails?
Soluciones de varios proyectos en tiempo de ejecución
Considere una solución que contiene tres proyectos. Cada proyecto tiene sus propias definiciones de Message Manifest creadas en las propiedades de cada proyecto.
- Pega Robot Runtime se inicia y carga los proyectos de la solución.
- Pega Robot Runtime combina las definiciones de mensaje de cada proyecto en un almacén de definiciones de mensaje.
- El componente MessageManifest de cada proyecto brinda acceso al almacén central de definiciones de proyecto.
Métodos del componente MessageManifest
El componente MessageManifest incluye cuatro métodos.
Método | Descripción |
---|---|
GetMessage | Devuelve las propiedades individuales de la definición de mensaje para el mensaje especificado |
GetMessageDetails | Devuelve un objeto MessageDetails que contiene las propiedades individuales para una definición de mensaje. Los valores de entrada se pueden proporcionar para mensajes con elementos de sustitución |
ShowMessage (1 parámetro) | Muestra el mensaje basado en el objeto MessageDetails |
ShowMessage (2 parámetros) | Muestra el mensaje dado su código y las entradas necesarias para la sustitución |
Nota: Ambos métodos ShowMessage devuelven un objeto System.Windows.Forms.DialogResult.
Objeto MessageDetails
Cuando el desarrollador usa el método GetMessageDetails, obtiene un objeto MessageDetails que representa el mensaje especificado. El objeto MessageDetails expone la definición de mensaje como propiedades.
En consecuencia, una automatización puede pasar el objeto MessageDetails como un resultado de automatización y como un resultado de etiqueta Jump porque tanto las etiquetas Jump como los puntos Exit admiten el objeto MessageDetails como tipo de datos.
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