Melhores práticas de design para dispositivos móveis
Design de aplicativos móveis
O design de um aplicativo na Pega Platform™ para usuários de dispositivos móveis requer o reconhecimento dos recursos e limitações específicos dos dispositivos móveis. Existem duas categorias de considerações de design específico para dispositivos móveis: o design para uso offline e o design de acordo com as características do próprio dispositivo.
Consideração sobre design | Caso de uso |
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Uso offline | Um subscritor de hipotecas costuma visitar escritórios em locais onde a empresa de hipotecas atua no mercado. Em seu voo até o local, o subscritor de hipotecas analisa as solicitações de empréstimo. O aplicativo de hipotecas deve estar disponível quando o dispositivo do usuário estiver no modo avião. |
Características do dispositivo |
Em um aplicativo de seleção de curso para desktop, uma ação de passar o cursor exibe mais informações quando o cursor passa sobre o nome de um curso. A mesma ação de passar o cursor é inútil em um aplicativo para dispositivos móveis porque esses dispositivos não aceitam eventos de passar o cursor. |
É uma prática recomendada minimizar a necessidade de customizar um aplicativo para cada método de execução. Por exemplo, em vez de customizar um aplicativo para oferecer aos usuários uma experiência em celular que seja diferente da experiência em um tablet, projete um aplicativo que seja compatível com todos os tipos de dispositivo.
Design para uso offline
A conexão entre um aplicativo e o servidor pode se romper se o dispositivo for movimentado para fora da zona de cobertura ou do alcance da rede sem fio. Se os usuários do aplicativo precisarem ter acesso em tempo integral, independente do acesso ao servidor, projete o aplicativo para uso offline. Ao projetar um aplicativo para operação offline, minimize o acesso ao servidor no design da IU. Observe estas melhores práticas para utilização de dispositivos móveis offline.
Melhor prática | Descrição |
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Habilitar decisões e validações por parte do cliente | Decisões e validações por parte do cliente ocorrem no dispositivo móvel, não no servidor. Quando um aplicativo para dispositivos móveis está no modo offline, o usuário pode preencher a enviar um formulário. Quando o dispositivo móvel está online, o envio é repassado ao servidor e processado. |
Use páginas de dados como fontes de dados |
Sempre use páginas de dados como uma fonte de dados se você estiver projetando aplicativos para funcionarem em um dispositivo móvel quando ele não estiver conectado a uma rede. Quando um aplicativo móvel está no modo offline, as páginas de dados armazenam todo o trabalho realizado. As páginas de dados sincronizam com o servidor de aplicativos quando o dispositivo móvel está online. |
Use grupos de layout para aproveitar uma IU responsiva |
Conforme o tamanho da tela, considere a exibição do conteúdo utilizando layouts como guias, sanfonados ou em pilhas. Com IUs responsivas, os grupos de layout alternam automaticamente para um layout específico de acordo com a resolução. Por exemplo, o layout muda de duas colunas para uma coluna quando você muda uma exibição de um tablet para um smartphone. O layout em uma colune tem melhor legibilidade e usabilidade em telas menores. |
Design conforme as características do dispositivo
Na imagem a seguir, clique nos ícones + para saber mais sobre as melhores práticas que devem ser observadas ao desenvolver aplicativos prontos para uso em dispositivos móveis.
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